%@ Language=JavaScript %>
Профессии
Все классы делятся на
простые, сложные и специальные профессии. Первый тип не накладывает на характер
и историю персонажа каких-то ограничений, позволяя ему действовать так, как ему
хочется, в соответствии с характером, который был передан персонажу игроком. К
таким относятся наёмник, бродяга, некромант и прочие.
Сложные и, особенно, специальные профессии ограничивают некоторые аспекты в
игре, потому как персонаж сразу становится объектом внимания определённых кланов
и обществ (Орден Света стремится взять на службу паладина), и правил (вроде
кодекса чести паладинов). Если персонаж действует не так, как то велит ему
профессия, Боги (Природа, Прародитель, Примогенат) лишают его силы и его
профессия меняется на особенную (паладин становится падшим паладином) или
простую (следопыт превращается в наёмника). Подробнее об этом – в дополнении.
Куда может вступить определённый персонаж описано в трактате об Орденах:
Воины |
Разъяснения некоторых терминов и аспектов
Об ограничениях
Об ограничениях:
У некоторых профессий указаны ограничения, или правила, которые стоит
соблюдать персонажу этой профессии. В идеальном варианте персонаж может
следовать правилам постоянно, не нарушая их никогда. Однако учитывая то, что
Мастер не всегда заметит что-то неправильное в поведении персонажа, иногда
правила могут нарушаться. Но если персонаж попался – Мастер вряд ли его пощадит.
На жреца, не обратившего внимания на умирающего человека, начнут тыкать пальцами
простые люди, поползут слухи, и, с лёгкой руки Мастера жрец попадёт под тяжёлую
руку Архижреца, перед которым ему и придётся отчитываться.
О «падших» персонажах:
Следопыт/друид:
Если следопыт или друид вдруг решил наплевать на бедных людей, пройдёт
мимо раненого животного, Мастер может отыгрывать, как медленно но верно животные
следопыта/друида не слушаются хозяина; лес «играет» с ним, выводя его чёрте
куда; за следопытом/друидом начинает охотиться другой следопыт/друид.
Бард:
Если бард вдруг решил использовать Искусство только для обогащения,
Мастер может оборвать струну на его лютне; лишить голоса под видом бога,
наславшего проклятие; отослать пред очи главы Ордена Ноты.
Паладин, жрецы обоих типов:
Если паладин/жрец нарушил часть кодекса, первым делом слухи об этом дойдут до
глав соответствующих кланов, и те уже разберутся, что к чему; так же до того
верный меч паладина вдруг сломается, а символ жреца начнёт жечь тому кожу.
Монах:
Обычно за монахами следят другие монахи, а наказания описаны отдельно для
каждого Ордена.
Последующая судьба «падшего» персонажа может быть различна. Он может погибнуть.
Он может лишиться всех сил и сменить профессию на Простую – как сказано в
правилах. Но наиболее интересная возможность – метнуться на другую сторону. Так
Жрец Аэкриума может стать Жрецом Маденрата, паладин может стать Тёмным Рыцарем,
и так далее. В этом случае Мастер может наделить персонажа особыми
способностями, противоположными прежним.