Берсеркер
Их так же называют
варварами, бунтарями и даже дикарями. Берсеркеры – воители, познавшие силу своей
ярости и внутренних инстинктов. Их искусство пришло от орков, и быстро
распространилось среди воителей всех мастей. Берсеркеры тренируют свои чувства и
способности до такой степени, что могут во время боя входить в экстаз,
позволяющий им не чувствовать боли и сражаться с вдвое большим упорством и силой
чем прежде. Их способности нередко выходят за пределы человеческих возможностей,
однако после такого экстаза «варвары» становятся слабы и даже беспомощны
(случались и смерти). Берсеркеры служат в элитных боевых отрядах, задача в
войске которых – прорваться к вражескому командиру, и, не взирая на раны,
сразить его. «Варвары» однако берут более яростью и нечувствительностью к боли,
чем мастерством. Учитывая то, что «варвары» пришли из племён орков, они
исторически изучают так же мастерство ориентирования на местности и выживания.
Начальные умения берсеркера:
Легкий доспех
Средние доспехи
Боевое оружие
Быстрое передвижение
Выживание
Специальные умения:
Ярость – берсеркер может впадать в боевой
экстаз, дающий ему преимущество в силе и выносливости один раз плюс ещё один раз
на два уровня. Для того, чтобы впасть в это состояние берсеркеру требуется два
хода, в течении которых он ищет «искру» внутри себя и разжигает её в костёр
ярости. Для того чтобы впасть в такое состояние берсеркеру нужен наружный
активатор – он может прийти в ярость от жестокой обиды, страданий своих друзей
или во время битвы – но не просто так. Во время ярости берсеркер получает
следующее: увеличение силы примерно в 1.5 раза; увеличение здоровья примерно в 2
раза; уменьшение чувствительности к боли примерно в 2 раза; сопротивление
воздействию на свой разум (магия разума) в 15%; увеличение запасов сил примерно
в 2 раза; увеличение скорости примерно в 1.5 раза.
«Ярость» длится примерно шесть-десять минут (три-четыре хода) плюс ещё минута
(полхода) на уровень. С ростом в уровне бонусы за ярость увеличиваются, а
негативные последствия уменьшаются.
После того как ярость заканчивается, берсеркер впадает в состояние, близкое к
коме. Он может двигаться, но как если бы был сражён сильнейшей болезнью; его
бонус к здоровью теряются, и если полученные раны превосходят его начальное
здоровье то без оказания немедленной помощи берсеркер может скончаться на месте.
Неуправляемая ярость – существует шанс (примерно
5%, т.е. 19-20 на кубике д20), что берсеркер от смертельной раны или ужасающей
обиды (пример – смерть друга) впадёт в состоянии ярости незамедлительно. Эта
ярость сильно отличается от обычной, ибо берсеркер не контролирует её – ярость
заканчивается лишь после того, как берсеркер уничтожит всех возможных
противников. Если берсеркер пробудет в «Неуправляемой Ярости» больше, чем он
может пробыть в обычной «Ярости», он погибнет незамедлительно. Чтобы вывести его
из такого состояния нужно весьма постараться, подбирая нужные слова и действия,
которые могли бы успокоить «варвара».
Требования:
В своём большинстве все варвары – очень свободолюбивые люди. Так как
искусству ярости таких воинов обучают орки, которые ненавидят рабство и
ограничения во всех ипостасях, они так же «грузят» своими принципами и своих
учеников. Поэтому нередко случалось, что злой, меркантильный и эгоистичный
берсеркер «срывался с цепи» при виде рабов или работорговли и начинал
восстанавливать справедливость (в таком понимании, какой он её видит – с большим
количеством жертв). «Варвары» могут быть честными и благородными воинами или же
жаждущими крови и боя агрессорами – но они ненавидят ограничение свободы – это
заложено внутри их искусства и инстинктов.
Берсеркер, который намеренно избегает конфликтов с, допустим, работорговцами,
теряет свою свободу и свободу своего внутреннего «я», заложенного в него
учителем, и становится простым наёмником своего уровня, делённого на два. Это
происходит, разумеется, медленно, не так, как подобное «предательство» у
паладина.