Берсеркер

Их так же называют варварами, бунтарями и даже дикарями. Берсеркеры – воители, познавшие силу своей ярости и внутренних инстинктов. Их искусство пришло от орков, и быстро распространилось среди воителей всех мастей. Берсеркеры тренируют свои чувства и способности до такой степени, что могут во время боя входить в экстаз, позволяющий им не чувствовать боли и сражаться с вдвое большим упорством и силой чем прежде. Их способности нередко выходят за пределы человеческих возможностей, однако после такого экстаза «варвары» становятся слабы и даже беспомощны (случались и смерти). Берсеркеры служат в элитных боевых отрядах, задача в войске которых – прорваться к вражескому командиру, и, не взирая на раны, сразить его. «Варвары» однако берут более яростью и нечувствительностью к боли, чем мастерством. Учитывая то, что «варвары» пришли из племён орков, они исторически изучают так же мастерство ориентирования на местности и выживания.

Начальные умения берсеркера:
Легкий доспех
Средние доспехи
Боевое оружие
Быстрое передвижение
Выживание


Специальные умения:
Ярость – берсеркер может впадать в боевой экстаз, дающий ему преимущество в силе и выносливости один раз плюс ещё один раз на два уровня. Для того, чтобы впасть в это состояние берсеркеру требуется два хода, в течении которых он ищет «искру» внутри себя и разжигает её в костёр ярости. Для того чтобы впасть в такое состояние берсеркеру нужен наружный активатор – он может прийти в ярость от жестокой обиды, страданий своих друзей или во время битвы – но не просто так. Во время ярости берсеркер получает следующее: увеличение силы примерно в 1.5 раза; увеличение здоровья примерно в 2 раза; уменьшение чувствительности к боли примерно в 2 раза; сопротивление воздействию на свой разум (магия разума) в 15%; увеличение запасов сил примерно в 2 раза; увеличение скорости примерно в 1.5 раза.
«Ярость» длится примерно шесть-десять минут (три-четыре хода) плюс ещё минута (полхода) на уровень. С ростом в уровне бонусы за ярость увеличиваются, а негативные последствия уменьшаются.
После того как ярость заканчивается, берсеркер впадает в состояние, близкое к коме. Он может двигаться, но как если бы был сражён сильнейшей болезнью; его бонус к здоровью теряются, и если полученные раны превосходят его начальное здоровье то без оказания немедленной помощи берсеркер может скончаться на месте.
Неуправляемая ярость – существует шанс (примерно 5%, т.е. 19-20 на кубике д20), что берсеркер от смертельной раны или ужасающей обиды (пример – смерть друга) впадёт в состоянии ярости незамедлительно. Эта ярость сильно отличается от обычной, ибо берсеркер не контролирует её – ярость заканчивается лишь после того, как берсеркер уничтожит всех возможных противников. Если берсеркер пробудет в «Неуправляемой Ярости» больше, чем он может пробыть в обычной «Ярости», он погибнет незамедлительно. Чтобы вывести его из такого состояния нужно весьма постараться, подбирая нужные слова и действия, которые могли бы успокоить «варвара».

Требования:
В своём большинстве все варвары – очень свободолюбивые люди. Так как искусству ярости таких воинов обучают орки, которые ненавидят рабство и ограничения во всех ипостасях, они так же «грузят» своими принципами и своих учеников. Поэтому нередко случалось, что злой, меркантильный и эгоистичный берсеркер «срывался с цепи» при виде рабов или работорговли и начинал восстанавливать справедливость (в таком понимании, какой он её видит – с большим количеством жертв). «Варвары» могут быть честными и благородными воинами или же жаждущими крови и боя агрессорами – но они ненавидят ограничение свободы – это заложено внутри их искусства и инстинктов.

Берсеркер, который намеренно избегает конфликтов с, допустим, работорговцами, теряет свою свободу и свободу своего внутреннего «я», заложенного в него учителем, и становится простым наёмником своего уровня, делённого на два. Это происходит, разумеется, медленно, не так, как подобное «предательство» у паладина.

 

назад

Hosted by uCoz