Трактат О Магии Земли
Примечания даны Главой Гильдии Магов Деирдре. Так же в составлении данного свитка была использована информация, предоставленная Кицунэ.
Выдержки из «Темных страниц», книги Магистра Черной Магии Аурина Хин-Дау, хранящейся в Библиотеке Хаоса.
Мы с вами уже рассмотрели магию Огня. Могут найтись такие, что спросят – почему я начал именно с нее? Ответа два. Первый – я сам являюсь магом Огня, и мне просто было удобнее писать о нем. Второй – в трудах Эулина, Иссидара и других не менее уважаемых магов ясно сказано, что Огонь был в начале всего, из него зародилась жизнь. К тому же, все вы наверняка видели на известном барельефе в Ридане изображение четырехлистника стихий. Выглядит он примерно так
Вверху находится символ Огня. Как мы видим, если двигаться внутренним взором дальше, по кругу, следуя движению солнца – то следующей стихией будет Земля. Затем идет Вода и Воздух. Именно в таком порядке я и опишу все четыре Стихии.
Итак, Земля.
Многие думают, что Земля – это то, что у нас под ногами. Плодородный слой.
С крестьянской точки зрения это верно. Но не с магической.
Земля, как одна из четырех стихий, гораздо более объемна. Она включает в себя:
1. Собственно землю, опору.
2. Камни и металлы.
3. Силу притяжения.
Маг Земли может манипулировать всеми тремя составляющими.
Земля-Опора. Маг может сдвигать пласты земли, заставлять ее раздвигаться, двигаться волнообразно и отделяться от основной массы; посылать сигналы магу о находящихся на ней живых существах и предметах; менять свои свойства – становиться мягкой, твердой, режущей, даже текучей («Зыбучие пески»).
Земля-камень и Земля-металл. Маг Земли может управлять камнями и металлами, притягивать их, манипулировать ими, заставлять их двигаться, уплотняться и рассыпаться; «снимать» информацию с их поверхности или же «записывать» ее на них, менять свои свойства.
Земля-притяжение. Управление тяготением и все, что с ним связано; левитация, утяжеление/облегчение предметов, существ, магнитные линии.
Для примера использования магии Земли я приведу здесь следующие заклинания. Прошу учесть, что описанные ранее в трактате Огня особенности призыва стихийных существ относятся и к магии Земли; о них я расскажу ниже. А пока – заклинания. Особенно хочу отметить, что это лишь примеры, использовать фантазию и творчество в сочинении заклинания не возбраняется.
К стихийным духам Земли относятся – мантикора, горгулья и нага*.
________________________________________
* Нага – мифическое существо (в некоторых мирах не такое уж мифическое) – женщина с змеиным телом вместо ног, обычно вооружена коротким мечом)
I ступень | Описание, примечания | II ступень | Описание, примечания | III ступень | Описание, примечания | IV ступень |
1.Препятствие
|
(от полуметра до полутора метров в высоту, срабатывают только когда создаются внезапно) 1х/1х | 1. Волна земли |
(то же, что и препятствие, волнообразно
двигается от мага к противнику) 1х/2х |
1. Стена Земли (подвижная) |
(высотой в человеческий рост, а так – та же волна земли) 1х/2х |
Все те же заклинания, что и у Эксперта, только усиленные. За счет повышения концентрации добавляются следующие заклинания: |
2.Кочки
|
(то же, что и препятствия, только меньше по размеру, зато большие по количеству и разбросанные хаотично вне зависимости от мага) 1х/1х |
1. Кочки
|
(усиленные кочки – больше размером и
количеством) 1х/2х |
2. Раскол, провал земли | 2х/3х |
1. Превращение
противника в камень (временное или частичное) 2х/4х |
3. Мягкость (защита при падении)
|
(противнику становится трудно двигаться) 1х/2х | 3. Зыбучие пески | (ноги противника вязнут) 1х/2х | 3. Насыпь | 1х/3х |
3. «Каменный
мешок»1х/2х |
4. Пылевой щит | (создается щит из каменной пыли) 1х/2х | 4. Щит осколков | (щит из осколков – меньше вероятность проникновения физического тела сквозь него) 2х/2х |
4. Фонтан земли |
(из-под ног противника вырывается фонтан земли) 1х/1х |
5. и так далее… |
5. Осколки | (из ближайших камней откалываются куски и летят в противника) 2х/1х | 5. Град осколков |
(то же, что и «Осколки», но они больше по
размеру и по количеству) 1х/2х |
5. Каменный щит |
(практически непроницаем для физического проникновения) 2х/4х |
Примечание: слова «и так далее» следует воспринимать как то, что любой маг может сочинить свое заклинание, но оно должно подчиняться законам магии Земли. |
6.Ножи в земле | (металлические «ножи» выступают из земли в произвольном порядке) 2х/2х | 6. Мечи в земле | 2х/3х |
6. Изъятие оружия (притягивание предмета) |
1х/2х |
Под словами «временное или частичное» нужно понимать то, что маг сам выбирает – превратить ли ему противника в камень целиком, но на |
7.Замедление противника
|
2х/2х | 7. Обездвижение противника и оружия | (временное обездвиживание) 1х/2х | 7. Каменный град | 2х/3х |
несколько ходов (один-два) или же на большее количество ходов (до пяти) но частично – руку, ногу (но не голову!). «Каменный мешок» представляет собой |
8.Замедление оружия
|
2х/2х |
8. Тяжесть оружия |
(оружие противника тяжелеет с каждым ходом) 1х/2х | 8. Железные пики | 2х/4х |
сферу из камня, в которую заключается противник. Практически всегда смертельно. Всасывая силу Земли, маг |
9.Малая левитация |
от одного до пяти килограммов) 1х/1х | 9. Средняя левитация |
(от пяти до пятидесяти килограммов) 1х/2х |
9. Превращение железа в камень и наоборот |
2х/2х |
увеличивает силу своих заклинаний на единицу за ход. Магистры могут делать это, не мешая основному заклинанию, параллельно. |
10. Магнитный щит | (щит, отражающий не только физические, но и магические атаки) 2х/2х | 10. «Каменный гость» |
(необходим или физический контакт, или
стихотворное заклинание) (создание из камня, не обладает собственной волей или разумом, совершает лишь одно действие – например, схватить противника за ногу, отнять оружие) 2х/6х |
|||
11. Голлем (из земли или же металла) |
(обладает зачатками разума и воли,
выполняет задания посложнее) 2х/6х |
|||||
12. Отбрасывание | 1х/1х | |||||
13. Крупная левитация | (от пятидесяти килограммов до ста) 1х/3х | |||||
14. Вращение противника | (вращение вокруг своей оси и прочее вращение) 1х/2х | |||||
15. Изменение центра тяжести противника | (сбивает противника с ног почти во всех случаях) 1х/2х | |||||
16. Движение пластов земли | 3х/6х | |||||
17.«Землетрясение» | 4х/3х | |||||
18. Обвал | 2х/2х | |||||
19. Извержение магмы | 4х/3х | |||||
20.Магнитный
щит (усиленный |
2х/4х |
* 1х/1х – Время создания/ действие
By Deirdre & Кицунэ